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專注縣級(jí)市場(chǎng) 和和互娛推動(dòng)地方麻將
2018-01-21 19:45:14   來(lái)源:中國(guó)網(wǎng)

如有有人問(wèn)你最近在玩什么手游,我猜大部分的回答都應(yīng)該是《王者榮耀》、《陰陽(yáng)師》、《消消樂(lè)》等游戲,一直以來(lái),有一類游戲被我們選擇性忽略或者是懶得提起,甚至覺(jué)得它是專屬于中老年人的游戲類型,看到這里,可能有些人已經(jīng)猜到了,對(duì),那就是棋牌類游戲。這個(gè)讓部分年輕玩家覺(jué)得有點(diǎn)無(wú)聊的游戲類型真的那么不受待見(jiàn)嗎?當(dāng)市場(chǎng)為MOBA游戲占主流還是RPG用戶最多爭(zhēng)論不休時(shí),一個(gè)一直被我們忽視的真相出現(xiàn)了,那就是棋牌游戲是用戶最多的游戲類型。棋牌游戲從規(guī)模上來(lái)說(shuō)可謂游戲界隱藏大BOSS。

本月4日,和和互娛科技(北京)有限公司(以下簡(jiǎn)稱和和互娛)簽約發(fā)布會(huì)在京圓滿舉辦,此次簽約發(fā)布會(huì)其中一個(gè)最大的任務(wù)就是讓眾多渠道合作伙伴相信“和和互娛”所帶來(lái)的巨大財(cái)富。正所謂處處留意皆學(xué)問(wèn),認(rèn)清了形勢(shì),找準(zhǔn)了商機(jī),下一步就是坐等賺錢(qián)。

“和和互娛”主打地方麻將,全面進(jìn)軍深耕3、4線城市,甚至5、6線城市的用戶,這也是巨頭游戲公司所忽略的市場(chǎng),“和和互娛”科技聯(lián)合創(chuàng)始人喬奇先生在會(huì)后的采訪也談到地方麻將這一市場(chǎng)也是相當(dāng)巨大的,棋牌游戲之所以有如此龐大的市場(chǎng),其實(shí)也源于中國(guó)古老的文化傳統(tǒng),各地方都有獨(dú)特的地方游戲,玩法不一,種類多樣。

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而且“和和互娛”麻將,將熟人的概念帶到線上,傳統(tǒng)的熟人之間約在朋友家或者麻將館已經(jīng)過(guò)時(shí)?,F(xiàn)在生活節(jié)奏非??欤壹叶加胁环奖阒?,而麻將館的數(shù)量又相對(duì)有限,而有些麻將館環(huán)境問(wèn)題堪憂。而網(wǎng)絡(luò)麻將則不同,隨便你玩麻將的人再多,都有網(wǎng)絡(luò)房間供你打麻將,你有事了或者你不想玩了隨時(shí)都可以走人,這種隨意性也促進(jìn)了麻將類游戲的發(fā)展。和和麻將采用代理商售賣房卡的形式將熟人們聚在一起打麻將,把麻將館從線下搬到了線上,而正是這種游戲模式,讓一些縣級(jí)地區(qū)的市場(chǎng)異?;鸨?,如果你去一趟松原,也許到處都會(huì)看到叔叔、大嬸抱著手機(jī)在玩“和和互娛”推出的手機(jī)麻將。

“和和互娛”并不是第一個(gè)以這種模式創(chuàng)立的公司,但“和和互娛”一定是最為用戶、渠道合作伙伴著想的公司之一。作為棋牌游戲必然存在著些許非議,有人說(shuō)它就是賭博,偶人說(shuō)它是微商,靠發(fā)展代理賺錢(qián),也有人說(shuō)它坑爹。就在爭(zhēng)議聲此起彼伏的同時(shí),人們開(kāi)始期望并且認(rèn)為“和和麻將”就此淹沒(méi)在大家的口水中直至銷聲匿跡,然而,就是因?yàn)榧词範(fàn)幾h聲一波接著一波,“和和麻將”的火熱程度一次又一次的刷爆了整個(gè)網(wǎng)絡(luò),“和和麻將”用自身的實(shí)力一次又一次的玩爆了人們的“三觀”。

左右線上棋牌游戲首當(dāng)其中的安全問(wèn)題就有嚴(yán)格的保證,傲盾公司作為和和互娛的技術(shù)后盾,專業(yè)的律師團(tuán)隊(duì)作為“和和互娛”的法律顧問(wèn),讓用戶、渠道合作伙伴完全沒(méi)有后顧之憂,我們絕對(duì)不違法。而最受用戶關(guān)心的游戲bug、安全、作弊等問(wèn)題,“和和互娛”也是考慮周到,在每局對(duì)局后都可以看到牌局回放,四家的牌型都可以看到,這就解決了牌桌上出“老千”的問(wèn)題,最大化的保證了用戶的權(quán)益;除此外相同、相近的iP地址也是禁止進(jìn)入同一房間,避免作弊的出現(xiàn)。

在App Stroe中搜索和和麻將我們可以看到和和松原麻將等等,基本上名稱都是和和xx(地名)麻將,可以很明顯的發(fā)現(xiàn)“和和互娛”的發(fā)展策略,既精準(zhǔn)又穩(wěn)健?!昂秃突省?016年底才建立,很難想象一個(gè)僅用6個(gè)月時(shí)間將合作伙伴推展到80余家,“和和互娛”以“黑吉遼”地區(qū)為核心,創(chuàng)始人喬奇先生給公司定的小目標(biāo)是3年時(shí)間拿下全國(guó)市場(chǎng)。

游戲開(kāi)發(fā)的本質(zhì)和核心趨勢(shì)就是為了盈利,給公司和代理運(yùn)營(yíng)商都能夠最大化的帶來(lái)利潤(rùn)。作為棋牌游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的成功典范,和和xx麻將的運(yùn)營(yíng)和發(fā)展模式可以作為未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)商在開(kāi)發(fā)棋牌類游戲時(shí)的一個(gè)參考依據(jù)。這款游戲把公司、代理以及玩家捆綁在一起,最快和最大化的將和和麻將推向一個(gè)又一個(gè)頂峰。

過(guò)去的2016年對(duì)國(guó)內(nèi)棋牌游戲絕對(duì)是具有里程碑意義的一年,其中一件大事是國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理理中心在3月份宣布,以“ 斗地主”為原型的競(jìng)技二打一撲克全國(guó)錦標(biāo)賽即將進(jìn)行,棋牌競(jìng)技國(guó)家隊(duì)成立。在國(guó)家大力支持電競(jìng)行業(yè)的同時(shí),棋牌競(jìng)技也成為一個(gè)領(lǐng)域分支,其實(shí)早在很多年前,棋牌的競(jìng)技已經(jīng)滲透在國(guó)民的娛樂(lè)生活之中。很多地方電視臺(tái)都會(huì)舉辦棋牌競(jìng)技的電視欄目,類似棋牌英雄會(huì)這樣的節(jié)目數(shù)不勝數(shù)。如今棋牌競(jìng)技國(guó)家對(duì)的成立更是讓棋牌競(jìng)技更加系統(tǒng)化、全面化,其背后折射出的是棋牌游戲在未來(lái)的新發(fā)展趨勢(shì)。


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